|
 |
 |
|
 |
| |
Serious Games - todellisen elämän pelit
AIKA: 24.2.2008 klo 14-16
PAIKKA: Tiedekeskus Heureka, Tiedepuisto 1, Vantaa
Erilaiset digitaaliset pelit ovat jo vuosia olleet osa erityisesti lasten ja nuorten vapaa-aikaa. Viihdearvonsa lisäksi peliympäristöt voivat myös motivoida ja innostaa oppimaan. Pelejä onkin käytetty kouluissa ja työpaikoilla oppimisen tukena.
Mitä ja miten pelien avulla voi oppia? Mikä on opettajan rooli kun oppiminen tapahtuu peliympäristöissä? Kehittyvätkö oppilaiden tiedolliset ja sosiaaliset taidot pelatessa? Mitä tutkimuksella on kerrottavaa oppimispelien käytöstä esimerkiksi peruskouluissa, ammatillisissa opinnoissa ja työpaikoilla? Mikä on pelien rooli koulumaailmassa ja työelämässä nyt ja tulevaisuudessa?
Keskustelijoina ja alustajina erikoistutkija Marja Kankaanranta Jyväskylän yliopistosta ja toimitusjohtaja Olli Taimisto HappyWise Oy:sta.
Tilaisuus on osa CICERO Learning -verkoston ja tiedekeskus Heurekan 'Elämää ja oppimista verkossa' –tiededialogisarjaa. Tilaisuuksissa kuullaan asiantuntijoiden alustuksia päivän teemaan liittyen, jonka jälkeen yleisöllä on mahdollisuus esittää kysymyksiä ja osallistua keskusteluun. Tilaisuuksiin on vapaa pääsy eikä niihin tarvitse ilmoittautua ennakkoon.
Kevään tiededialogien teemat:
30.3.2008: TEKNOLOGIAN KESYTTÄMINEN ELÄMÄNMITTAISENA HAASTEENA: DIGINATIIVIT JA ERILAISET OPPIJAT.
27.4.2008: DIGITAALINEN KULTTUURI JA VERKKOYHTEISÖLLISYYS.
27.1.2008: OMA KANNETTAVA JOKA REPPUUN?
Linkki Heurekan sivuille
|
|
 |
|
 |
CICERO Learning
P. O. Box 9 (Siltavuorenpenger 20 R),
FI-00014 University of Helsinki, Finland
Tel. +358 9 191 20642, fax +358 9 191 20616
cicero()cicero.fi
Copyright 2006 University of Helsinki / CICERO
Learning
|
 |
|
 |